Rabu, 31 Oktober 2012

hari ajaib

hehehe,,, kenapa hari ajaib.. karena dari kemaren sore berasa ajaib banget,,
gak ada angin-gak ada ujan si yoku ngjak makan warpas trus traktir, aku, niken ma nisa makan...
pas buka menunya agak gak enak,, rasanya mau bayar sendiri aja.. udeh mikih lama banget si yoku bilang "gimana kalo satu orang 2 menu + minum"
buset.. gak cukup ajaib mau traktir.. 2 menunya yg gak nahan.. seneng tapi aneh... padahal kemaren-kemaren dia bokek abis.. mentang-mentang gajian di hamburin ma dia(penghamburan part 2)... hadehh...

padahal siangnya dia dah bli barbel 5kg + 5kg dalam sehari (mengaburkan duid part 1).. satu biji aja harganya 120lebih.. bli 2 kira-kira hampir 260ribu lah... sebenernya bukan masalah harga aja.. berat barbelnya juga cukup menyiksa kayanya... (hal ini udah aku sebar kepenjuru dunia.. dengan harapan si yoku jadi populer juga.. xixixixi XD)
padahal aku dah bilang "ku.. yakin bli 2??"
dia dengan tampang datar "ya.. mang kenapa?"
"cius??"
"ya, tenang aja"
hehehe.. sepanjang jalan di toko aku bantuin bawa satu barbel 5kg.. lomanyun seberat tas aku.. hehehe..
pas dah bayar aku melotot liad kantongnya.. aku pikir di lapisin ato apa ternyata kantong sebiji dengan beban 10kg(5kg+5kg).. kantong belanjaan yang terbuat dari plastik agak tebel aja aku takut jebol..
akhirnya si yoku masukin barbel ke tasnya.. *hal yg lebih oon*
"ku.. lo yakin masukin sono"
"yups,, gak papa gue mah kuad" aku menatap miris ke tas yoku...
udeh itu jalan, dia bawa beban di tasnya dengan 1tumpuan di bahu,, karena tasnya slempangan. pas mau naik lif dia bilang "jangan sampe lifnya bunyi pas blom penuh" sampil neglirik ke tasnya yang udeh sekuat tenaga menampung beban 10kg,
dan ternyata bukan hanya tas orngnya juga gak kuad (udeh aku duga sebelumnya).. hadeh...
yah lah.. barbel buat 2 tangan di taro di satu tempat.. akhirnya sampe lobi dia bilang "duh gue salah teori, atoran gue ikutin kata-kata lo" akhirnya aku ketawa ngakak.. sumpeh ni orang kocak banget... hehehehe
aku saranin aja dia taro barnelnya di motor,, soalnya masih ada makul bis itu... dan dia dengan nurut ikutin kata-kata aku.. hehe..
dari pada kulalat lagi (kualat)

nah kejadian ajaib berikutnya ada di kelas aku hari itu.. setelah sampe ternyata dosennya sms gak bisa ngajar dan jem ke 2 dosennya telat karena para dosen mau ngelayat.. dan pada akhirnya dua-duanya dosen gak masuk.. percuma aja ngongkos.. yang nyebelin dosennya minta jem tambahan,, nah kalo masalah jem tambahan temen-temen sekelas langsung ricuh,, selain banyak yang ngulang rata-rata pada males di usik pas liburan... lah hasil ricuhlah kelas.. udeh debat keras sampe teriak-tariak.. tiba-tiba si fahmi yang megang kamera, ngangkat kamera siap moto kericuhan maksudnya,, berhubung anak kelas aku pada narsis dan sadar akan kamera semua langsung bergaya dan foto-foto dulu... setelah beberapa belas gaya, ketua kelas (si abang aron) buka topik masalah jem tambahan lagi... suasana ricuh mulai terjadi lagi.. si fahmi cepat-cetap mengangkat kamera dan adegan narsis kembali lagi... semua bergaya,, bahkan sekalian foto kelas... (dah gak inget berapa kali foto kelas) hadehh..
yang jelas satu fakta,, kenarsissan kelas lebih dominan dari pada tingkat anarkisnya..

hari ajaib selanjutnya yaitu hari ini.. setelah makul selese aku ke detos buat bli tas.. pas mampir ke food court buat bli teh poci ngeliat orang mirip si nana (my best friend dari TK) trus aku ikutin aku coel-coel.. ternyata bener... hehehe janjian lah pulang bareng.. tapi aku makan taco dulu... udeh itu di tambah mie gitu deh.(bareng yoku lagi)..
nah bis makan aku janjian ma dia.. tapi aku minta temenin bli tas dulu, gak ketemu yang okeh di detos aku pindah ke margo... udeh bli tas ita muter-muter.. eh ending nya aku minta anterin ke platinum buat liad film apa... di teater 1 ada poster guk-guk lucu banget... judul pilmnya "franken weenie" dan entah kenapa aku sama nana jadi pengen nonton.. di lirik jemnya 14.40. 10menit sebelum mulai.. pas banget waktunya... aku liad posternya langsung nonton.. aku inget juga si yoku pernah rekomen dasi,, tapi aku gak tertarik soalnya dia ceritanya gak jelas sih.. tapi pas liad gambarnya aku langsung bli tiket... (kehilapan wanita-wanita) ajaibnya sore2 mendung2 tiba2 tersihir buat nonton..
walau pilmnya hitam putih tapi ceritanya bagus dan bikin aku bergelinangan airmata... sebenernya poinnya aku selalu nangis sama pilm yang guk-guk yang sedih... soalnya bagi aku guk-guk tu mahluk yang polos bangbet dan setia,, jadi kalo dia sedih aku miris banget.. huhuhuhu...
pokoknya sedih dan lucu.. all ceritanya bagus...

dan buat selanjutnya gak tau kejadian ajaib apa lagi yang akan terjadi. hehehhee

Jumat, 26 Oktober 2012

Apa itu Artificial Intellingence? Bagaimana Sejarah Artificial Intelligence? Apa hubungan Artificial Intelligence dengan Kognisis Manusia? Apa Hubungan Artificial Intelligence dengan Sistem Pakar (Expert System)? apa itu ELIZA, PARRY, dan NETTalk? serta Langkah-langkah Sistem Pakar!!


Siapa yang gak kenal power ranger (film fafoit saya waktu SD)?? lima orang dengan kekuatan super dan mempunyai zort (robot) untuk melawan monster, atau film THE MATRIX? Yang gayanya menjadi fenomenal. Terminator, digambarkan perang manusia melawan mesin. Iron Man? Orang kaya yang punya kostum, dan membuat dia menjadi seperti robot yang kuat dengan tegnologi yang sangat canggih. Bahkan dalam film Avenger, Iron man selalu menantang Thor (salah satu Dewa dalam legenda Yunani). Transformers, robot luar angkasa yang membantu mempertahankan Bumi. Cyborg She, cyborg wanita yang mencari penciptanya dimasa lalu untuk mengajarinya bersikap seperti manusia pada umumnya (film ini sangat menarik, baca juga resensi saya untuk film ini). Wall-E, saya sering kecewa karena banyak orang yang melupakan robot imut itu, padahal ceritanya sangat bangus menurut saya. Film itu menceritakan masa  depan manusia yang pindah keluar angkasa karena bumi sudah penuh denbgan sampah dan hanya robot-robor sampah yang tinggal di bumi, sedang manusia bertahan hidup dengan fasilitas yang keren di luar angkasa, sampai-sampai mereka berubah sikap, prilaku dan kebiasaannya menjadi malas dan hilang jiwa kemanusiaaannya. Fisik manusia berubah menjadi gemuk karena tidak pernah berjalan sendiri. Doraemon?? Robot kucing kesukaan penduduk jagat raya. 
Dan semua film-film di atas adalah gambaran mengenai artificial intelligence dalam bahasa Indonesia adalah “kecerdasan buatan”. Mungkin dari film-film di atas merupakan doa atau harapan, bagi kemajuan Artificial Intelligence, karena sebagian dari film itu belum menjadi nyata (pengen miara doraemon).
Kecerdasan buatan memiliki, memiliki konsep yang sangat luas namun tafsirannya bisa sangat fleksibel. Misalnya saja, film-film di atas sepertiya banyak sekali contoh kecerdasan buatan ini seperti robot, komputer, peralatan canggih, atau kapal luar angkasa. Namun tafsirannya bisa sangat fleksibel, mereka adalah benda yang di ciptakan manusia dan memiliki tujuan memepermudah tugas manusia.

Apa itu Artificial intelligence??
 Artificial Intellegence dapat di definisikan sebagai cabang ilmu komputer yang berhubungan dengan otomatisasi prilaku intelegen. Jadi tidak semua alat atau mesin dapat di katakan cerdas (seperti manusia), kecerdasan buata juga punya standar.  Artificial intellingece adalah ilmu yang mempelajari cara membuat komputer dapat bertindak dan memiliki kecerdasan seperti manusia, menurut Tuba pada tahbum 1995. Bidang-bidang yang termasuk kedalam kecerdasan buatan antara lain computer vision (penglihatan komputer), Natural language Prosseing (pengelolaan bahasa alami), Robotics, Artificial Neural system (sistem syaraf buatan), dan Expert System (sistem pakar). 
/dignose

Definisi Artificial Intelligence !!!

Dalam wikipedia Kecerdasan Buatan didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin atau komputer agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.
Beberapa tokoh lain mendefinisikan Kecerdasan Artificial Intelligence, dianatanya Minsky tahun 1989 mengatakan “kecerdasan buatan adalah suatu ilmu yang memepelajari cara membuat komputer melakukan sesuatu seperti yang dilakukan manusia”. H.A. Simon tahun 1987 “kecerdasan buatan merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemograman komputer untuk melakukan suatu hal dalam pandangan manusia disebut cerdas”. Rich dan Knight tahun 1991 mendefinisikan “kecerdasan buatan sebagai sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia”. Dan ensiklopedia Britannica mengatakan “kecerdasan buatan sebagai ilmu komputer yang dalam mepresentasikan pengetahuan lebih banyak menggunakan simbol daripada bilangan dan memeproses informasi berdasarkan metode heuristik atau berdasarkan jumlahaturan”.

Apa saja Klasifikasi Artificial Inteliigen yang cerdas??

Artificial intelligen sendiri mirip manusia, mereka memiliki standar untuk menjadi “kecerdasan buatan”. Jadi tidak semua mesin bisa di bilang pintar. Misalnya, Program dikatakan cerdas apa bila program tersebut dapat menarik kesimpulan tertentu dari sejumlah data atau fakta yang diketahui. Namun, disamping itu, kata program kurang cocok untuk menjadi definisi AI (artificial intelligence) lebih cocok di definisikan dengan kata “pemikir”.
Jadi ada tiga elemen untuk menentukan progran cerdas atau tidak, program yang dapat menarik kesimpulan yang logis dari sejumlah fakta. Contoh paling mudah adalah game, saat kita bermain game melawan komputer maka ada pilihan tingkatan kesulitan dan program dapat memilih langkah yang paling baik (sesuai tingkatan kesulitan) untuk melawan manusia dalam game. Program tersebut harus dapat memperbaharui pengetahuan, seperti fakta (data) dan alur berfikir (aturan). Contoh yang paing mudah hight score pada games, akan selalau berubah jika kita memainkan game tersebut. Program dapat mengingat apa yang pernah dialaminya, mungkin AI yang mempunyai kemampuan ini dibilang sudah masternya.  Contohnya, saat menggunakan internet seperti Google Crome, kali kita menekan  CTRL + H makan akan muncul History, yaitu sejarah pencarian data kita di internet.


Apa tujuan Artificial Intelligence?
Membuat komputer lebih cerdas, misalnya mengenbangkan fungsi komputer, bukan hanya untuk tempat mengetik namun juga dapat menjadi pemutar musik mp3.
 Mengerti tentang kecerdasan, yang dimaksud dari kecerdasan adalah kemampuan untuk belajar dan mengerti dari pemahaman, memahami pesan yang kontradisi dan ambigu, menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru, menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta menyelesaikannya secara efektif.
 Membuat mesin lebih berguna, misalnya menggunakan internet, tanpa internet komputer hanya berfungsi sebagai tempat kerja atau alat mengetik, nbamun dengan menggunakan internet komputer bisa sekaligus digunakan untuk mencari informasi.
Emmm.. kalo kita lihat, ya sebenarnya tujuan dasar AI adalah untuk membantu pekerjaan manusia. Namun, bukan hanya itu, kecerdasan buatan adalah wujud dari kepintaran manusia. AI sendiri di ciptakan mengikuti cara berfikir manusia., yaitu input bagi manusia menerima informasi, prosessing bagi manisia memproses, adap tasi, asimilasi atau akomodasi, kemudian output bagai manusia itu seperti ide, pendapat atau penyelesaian masalah. Melihat dari ciri-ciri ini saja sudah sangat terlihat kecerdasan AI adalah tiruan dari kecerdasan (kognisi) Manusia.

Apa saja klasifikasi program Artificial Intelligence??
·         Permainan games, contoh gampangnya catur, soliter, spiders, dan lain-lain.
·         theorem proving and  automated reasioning (Pembuktian teorema dan penalaran terotomatis). Contohnya program Simon’s Logic Theorist yang memiliki manfaat untuk membuktikan suatu dalil matatematis dari sejumlah aksioma.
·      Expert System(Sistem pakar), seperti software DENDRAL yanbg berguna untuk menetapkan struktur suatu molekul arganik dari data spektroskopi massa dan rumus kimianya. /shock
·     natural language Understanding and semantic medeling (Pemrosesan bahasa Alami dan peniru semantik), seperti penerjemahan dari satu bahasa ke bahasa lain.
·         Human performence modeling (Peniru prilaku manusia), peranghkat lunak yang dapat meniru prilaku manusia dewasa ini dipakai oleh para psikolog untuk menganalisis teori Freud dan berbbagai teori psikologi lainnya.
·         Robotic and planning (Robotika dan perencanaan), seperti robot-robot untuk industri. (lihat film Cyborg She)

Apa hubungan Artificial Intelligence dengan Kognisi Manusia?
Dosen kognitif sain saya pernah bertanya, Manusia dan komputer siapa yang lebih pintar?  Banyak mahasiswa yang binggung untuk menjawab, karena kebanyakan informasi sendiri berasa dari komputer. Misalnya saja mengerjakan tugas soft skill, pastinya akan lebih mudah untuk googling saja. Sehingga pemikiran mahasiswa menganggap Google sangat pintar (apa lagi film-film robot yang menunjukan mereka lebih pintar dan kuad dari pada manusia). Namun pemikiran itu salah. Mau bagaimanapun atau sehebat apapun komputer, namun informasi yang di miliki komputer atau program seperti google itu berasal dari manusia. Tanpa manusia komputer tidak akan ada gunanya, dan tidak akan memiliki isi, jadi manusia akan selalu lebih pintar. Google hanya sebagai perantara antar manusia untuk memasukan informasi dan memeperoleh informasi. /nobigdeal

Sedikit mengenai kognisis manusia!!
                Karena sebelumnya udah dibahas panjang x lebar di tugas sebelumnya, jadi silahkan lihat tugas sebelumnya untuk lebih lengkapnya. Sekarang saya hanya menyinggung sedikit mengenai kognisi manusia ini.
Kognisi manusia sendiri adalah aktifitas mental yang menggambarkan pemerolehan, penyimpanan, transformasi dan menggunakan pengetahuan. Pengenalan pola seperti menafsirkan rupa-rupa garis dan baris yang membentuk huruf dan kata. Otak manusia secara aktif mengolah info yang diterima dan mengubah dalam bentuk dan kategori yang baru.
Secara etimologis  kognisi yang bahasa inggrisnya “Cognitive” berasal dari kata cognition artinya adalah pengertian, mengerti. Beberapa tokoh penting juga ikut mengutarakan definisi menurut fersinya masing-masing diantaranya Gagne yang mengatakan “Koginisi merupakan proses yang terjadi secara internal di dalam pusat susunan saraf pada waktu manusia sedang berpikir”. Neisser, mengatakan “cognition (kognisi) adalah perolehan, penataan, dan penggunaan pengetahuan”
Dalam wikipedia sendiri kognisis manusia di defibnisikan sebagaikepercayaan seseorang tentang sesuatu yang didapatkan dari proses berpikir tentang seseorang atau sesuatu. Proses yang dilakukan adalah memperoleh pengetahuan dan memanipulasi pengetahuan melalui aktivitas mengingat, menganalisis, memahami, menilai, menalar, membayangkan dan berbahasa. Kapasitas atau kemampuan kognisi biasa diartikan sebagai kecerdasanatau inteligensi. Selain itu banyak bidang ilmu yang mempelajari kognisi beragam, seperti  psikologi, filsafat,  komunikasi, neurosains, serta kecerdasan buatan (AI).

Kognisi Manusia + Artificial Intelligence =  ~
Dari definisi kognitif manusia di atas, akan ditemukan hubungan antara kognisi manusia dan AI. Untuk menjelaskan mengenai kognisis manusia yang rumit saja terkadang dosen lebih mudah menjelaskan  jika menghubungkannya dengan artificial intelligence, karena AI memang benar dibuat serupa dengan kognisi manusia namun dengan fersi yang lebih sederhana.
Kognisis manusia sangat mempengaruhi perkembangan AI, karena untuk mencapai standar kecerdasan buatan yang berkualitas memerlukan pemahaman mengenai kognisis manusia. Sehingga AI tidak akan mudah lepas dari kognisi manusia, terutama di bagian arsitektur komputer. Hal ini sudah pernah di bahas pada tugas sebelumnya. Untuk mengetahui lebih dalam hubungan anatar arsitektur komputer dan kognisis manusia silahkan buka tugas saya yang sebelumnya.
 Namun kedepannya, hubungan AI dan kognisis manusia akan saling mempengaruhi, karena perkembangan kognisis manusia sekarang ini telah di pengaruhi oleh kecerdasan buaatn yang kian berkembang. Misalnya saja, dulu manusia untuk memeperoleh informasi sangat susah, sehingga manusia hanya sering menggunakan fisik atau tenaga, namun manusia saat ini sangat mudah mencari informasi sehingga kognisis manusia dulu dan sekarang saja sudah jauh berbeda. Istilah para orang tua “anak lebih pandai dari orang tua” karena terkadang anak-anak mereka lebih pandai karena memiliki informasi yang sangat banya akibat berkembangnya AI ini. Jadi kedepannya kognisis manusia juga bisa dipengaruhi oleh AI, bahkan mungkin bukan hanya kognisi namun fisik pun bisa berpengaruh. (contoh film Wall-E .. *kebanyakan nonton fim* salah satu efek dari AI.. *imajinasi berlebihan*)
Ada bidang ilmu lain yang mempelajari hubungan antara kognisi manusia dan komputer atau AI, yaitu kognitif sain (dalam bahasa Inggris cognitive scaince). Sebenarnya kognitif sain adalah ilmu interdisipliner antara Filsafat (yang merupakan induk dari ilmu-ilmu),Psikologi  atau kognisi, AI, Antropologi, Linguistik, dan neurosain (ilmu tentang syaraf). Dan adanya cabang ilmu ini sangat mendorong kemajuan AI dan bidang-bidang lain tentunya. (dan saya memiliki mata kuliah ini semester ini)

Bagaimana Sejarah Artificial intelligence???
Sepertinya mendengar kata sejarah saya sudah emmbuat mata saya berat. Coba kita bahas secara lain.
Konon katanya Artificial intelligence sebenarnya sudah ada lama sekali (jaman Yunani gitu). Pada 19 dan 20 abad, makhluk buatan telah menjadi fitur umum dalam fiksi, seperti dalam Mary Shelley 's Frankenstein atau Karel Capek 's RUR (Universal Robots Rossum 's). Pamela McCorduck berpendapat bahwa semua ini adalah contoh dari dorongan kuno , saat ia menjelaskan hal itu, "untuk menempa para dewa". Kisah-kisah tentang makhluk dan nasib mereka mendiskusikan banyak harapan yang sama, ketakutan dan kekhawatiran etis yang disajikan oleh kecerdasan buatan. (untuk lebih mudah nonton film Tron dan Avenger, rumor tentang dewa-dewa Yunani menjadi sangat modern dan keren)
Agar tidak terlalu bosan jika saya menulis sejarah secara paragaraf, terkesan seperti dongeng, karena itu saya lampirkan dalam bentuk tabel agar lebih mudah di mengerti setiap tahapan sejarahnya.

Tahun
Kejadian
awal abad 17
 René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit
Abad 17
Filsuf-filsuf seperti Aristoteles dan Plato telah berfikir tentang Maid and Brain.
1642
Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama
Abad 19
Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.
1943
 Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas " dan meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.
1950-an
periode usaha aktif dalam AI
1951
Program AI pertama yang bekerja untuk menjalankan mesin Ferranti MarkI di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz.
1955
John McCarthy , yang menciptakan istilah AI, dan mendefinisikan sebagai "ilmu dan teknik membuat mesin cerdas."
1956
John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama di kampus Dartmouth College,  kemudian  John McCarthy , Marvin Minsky, Allen Newell dan Herbert Simon , menjadi pemimpin penelitian AI selama beberapa dekade.
1960-an,
penelitian di AS tengah gencar didanai oleh Departemen Pertahanan dan laboratorium telah didirikan di seluruh dunia. Pendiri AI yang sangat optimis tentang masa depan bidang baru
1960-an dan 1970-an
 Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika
1974
Paul John Werbos pertama kali menerangkan  jaringan syaraf dengan algoritma perambatan balik.
proyek-proyek yang lebih produktif, baik pemerintah AS dan Inggris dipotong off semua penelitian eksplorasi diarahkan dalam AI
1980-an
 penelitian AI dihidupkan kembali oleh keberhasilan komersial sistem pakar ,sebuah bentuk program AI yang disimulasikan pengetahuan dan kemampuan analisis dari satu atau lebih pakar manusia.
1985 
Pasar untuk AI telah mencapai lebih dari satu miliar dolar. Jepang generasi kelima komputer proyek terinspirasi pemerintah AS dan Inggris untuk mengembalikan dana untuk penelitian akademis di lapangan
1987
Mesin Lisp pasar runtuh, AI sekali lagi jatuh ke dalam kehinaan, dan, kedua lebih lama 
1990-an
perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi
1997
 Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal
awal abad 21
AI mencapai keberhasilan yang terbesar, meskipun agak di belakang layar. Kecerdasan buatan digunakan untuk logistik, data mining , diagnosa medis . dan banyak daerah lain di seluruh industri teknologi
2004-sekarang
sebuah pacuan kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.


Apa hubungan Artificial Intelligen dengan Sistem Pakar??
Jika menyimak ulasan di atas makan akan menyadari saya selalu mem-bolt sesuatu yang berhubungan dengan sistem pakar, jujur saja sistem pakar merupakan hal baru dalam hidup saya (baru denger). Namun, saat dosen soft skill menjelaskan saya sedikit mendapat gambaran tentang sistem ini. Saya pun berusaha bertanya kepada teman saya yang mengambil jurusan TI (Tegnologi Informasi) dan sering mengerjalan(berprofesi) membuat program-progam komputer. Saat saya bercerita mengenai tugas ini dia hanya berkata “DL. derita lo” dan itu menusuk sanubari saya. Dia menolak memberi saya keterangan apapun karena menurutnya, Sistem pakar adalah materi yang rumit. Karena memiliki banyak sekali kode HTML yang di buat untuk Sistem Pakar. Biasanya dia meminta bayaran yang cukup mahal untuk membuat sistem Pakar. 
/floor
Kalau bertanya hubungan, maka (dari ulasan diatas) jawabannya sistem pakar adalah salah satu bagian atau klasifikasi dari Artificialintelegen.

Kemudian saya mencoba mencari, apa itu sitem Pakar?
Menurut Turban pada tahun 1995, Sistem pakar adalah program komputer yang menirukan seorang pakar dengan keahlian pada suatu wilayah pengetahuan tertentu. Permasalahan yabng di tanganin seorang pakar jelas bukan hanya alogaritma, namun lebih dari itu seorang pakar biasanya menyelesaikan masalah yang lebih rumit dan pemahamannya sulit utuk di pahami. Sistem pakar juga demikian, bukan hanya berisi alogaritma namun juga pengetahuan dan aturan.
Sistem pakar biasanya sering digunakan dalam bidang ekonomi, kepentingan bisnis, keungan, tegnologi dan kedokteran. Pada dasarnya sistem pakar di terapkan untuk mendukung aktivitas pemecahan masalah. Ternyata banyak aktivitas pemecahan masalah yang dilakuakn sistem pakar diantaranya decicion makning (pembuat keputusan), knowledge fusing (pemaduan pengetahuan), designing (mendisain), planning (perencanaan), forecasting (perakitan), regulating (pengaturan), controlling (pengendalian), diagnosing (mendiagnosa), prescribing (perumusan), explaining (penjelasan), adbvising (pemberian nasihat), dan tutoring (pelatihan). Selain itu sistem pakar juga bisa menjadi asistem seorang pakar (atau saingan).

Definisi sistem pakar!!
Dalam wikipedia, Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik. Jenis program ini pertama kali dikembangkan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960-an dan 1970-an dan diterapkan secara komersial selama 1980-an.
Beberapa tokoh yang mendefinisiskan sistem pakar diantaranya, Martin dan Oxman pada tahun 1988,mendefinisikan “sistem pakar sebagai sistem berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta dan teknik penalaran dalam memecahkan masalah yang biasanya hanyadapat di pecahkan oleh seorang pakar”. William Stubblefield dan George F. Lugger tahun 1993, menjelaskan bahwa s ”istem pakar adalahsuatu program yang dapat menirukan seorang pakar”. E Fraim Turban, menjelaskan bahwa “sistem pakar adalah sebuah program yang mengkomputerisasikan laporan yang mencoba untuk menirukan proses pemikiran dan pengetahuan dari pakar-pakar dalam menyelesaikan masalah”. Garratano dan Riley tahun 1989, menjelaskan bahwa ”sistem pakar adalah suatu sistem komputer yang bisa menyamai atau meniru kemampuan seorang pakar”.

Apa Ciri-ciri Sistem Pakar?
  • ·         Terbatas pada domain keahlian tertentu (bidang yang spesifik),
  • ·         Dapat memberikan penalaran untuk data yang tidak pasti dan lengkap,
  • ·         Dapat mengemukakan rangkaian alasan – alasan yang diberikan dengan cara yang bisa dipahami,
  • ·         Berdasarkan aturan atau rule tertentu,  Dirancang untuk dapat dikembangkan secara bertahap agar bisa menghasilkan informasi yang lebi baik dan akurat,
  • ·         Pengetahuan dan mekanisme penalaran jelas terpisah, Keluarnya bersifat anjuran.
  • ·         Outpunya bersifat mesihat atau anjuran, tergentung dari dialog user.
  • ·         Knowladge base dan inference engine terpisah.


Keuntungan Sistem Pakar  vs Kelemahan Sistem Pakar


Keuntungan
kelemahan
Membuat orang yang masih awam dapat bekerja seperti layaknya seorang pakar
Membuat nilai seorang pakar akan berkurang, karena keahliannya di gantikan teknlogi
Meningkatkan produktifitas akibat meningkatnya kualitas hasil kerja
Sulit dikembangkan, kerena ketersediaan pakar dibidangnya kurang
Menghemat waktu kerja
Sistem pakar tidak 100% bernilai benar
Menyederhanakan pekerjaan
Sistem pakar sulit untuk dibuat
Memperluas jangkauan dari keahlian seorang pakar
memerlukan pertimbangan dan kesimpulan berdasarkan data yang tidak lengkap
Bisa melakukan proses secara berulang dan otomatis.
Mengidentifikasi aturan inferensi yang diperlukan tergantung pada kerjasama dari seorang ahli
Menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar
Sistem pakar tidak dapat melakukan observasi, hanya berdasarkan teknik wawancara.
Mampu mengambil dan melestarikan keahlian para pakar
 Biaya yang diperlukan untuk membuat dan memeliharanya sangat mahal
Memiliki kemampuan untuk mengakses pengetahuan

Memiliki reliabilitas



Jenis-Jenis Sistem Pakar
·         Interpretasi        : Menghasilkan deskripsi situasi berdasarkan data sensor.
Prediksi                : Memperkirakan akibat yang mungkin dari situasi yang diberikan.
·         Diagnosis            : Menyimpulkan kesalahan sistem berdasarkan gejala (symptoms).
·         Disain                    : Menyusun objek-objek berdasarkan kendala.
·         Planning              : Merencanakan tindakan
·         Monitoring         : Membandingkan hasil pengamatan dengan proses perencanaan. 
·         Debugging          : Menentukan penyelesaian dari kesalahan sistem.
·         Reparasi              : Melaksanakan rencana perbaikan.
·         Instruction          : Diagnosis, debugging, dan reparasi kelakuan pelajar.
·         Control                 : Diagnosis, debugging, dan reparasi kelakuan sistem.

contoh Sistem Pakar 
·         MYCIN                  : Diagnosa penyakit
·         DENDRAL             : Mengidentifikasi struktur molekular campuran yang tak dikenal
·         XCON & XSEL     : Membantu konfigurasi sistem komputer besar
·         SOPHIE                 : Analisis sirkit elektronik
·        Prospector          : Digunakan di dalam geologi untuk membantu mencari dan menemukan deposit.
·         FOLIO                   : Menbantu memberikan keutusan bagi seorang manajer dalam hal stok                                              broker dan investasi.
·         DELTA                   : Pemeliharaan lokomotif listrik disel

Komponen Sistem Pakar
·         Sub-sistem Penambah Pengetahuan.
·         Basis Pengetahuan, merupakan suatu jenis basis data yang dipergunakan untuk manajemen pengetahuan. Basis data ini menyediakan fasilitas untuk kleksi,organisasi dan pengambilan pengetahuan terkomputerisasi.
·         Mesin Inferensi, merupakan elemen inti dari sistem intelejensia buatan.
BlackBoard, merupakan memori atau lokasi untuk bekerja dan menyimpan hasil sementara. Biasanya berupa sebuah basis data Interface.
·         Subsistem Penjelasan, merupakan kemampuan untuk menjejak (tracing) bagaimana suatu kesimpulan dapat diambil merupakan hal yang sangat penting untuk transfer pengetahuan dan pemecahan masalah. Komponen subsistem penjelasan harus dapat menyediakannya yang secara interaktif menjawab pertanyaan pengguna .
·         Subsistem Penyaring Pengetahuan. Seorang pakar mempunyai sistem penghalusan pengetahuan, artinya, mereka bisa menganalisa sendiri performa mereka, belajar dari pengalaman, serta meningkatkan pengetahuannya untuk konsultasi berikutnya. Pada Sistem Pakar, swa-evaluasi ini penting sehingga dapat menganalisa alasan keberhasilan atau kegagalan pengambilan kesimpulan serta memperbaiki basis pengetahuannya.

Apa itu ELIZA?
ELIZA salah diperkenalkan oleh Joseph Weizenbaum tahun 1966. ELIZA merupakan  program komputer dan sebuah contoh awal dari primitif pengolahan bahasa alami . ELIZA dioperasikan oleh tanggapan pengolahan pengguna untuk script, yang paling terkenal yang DOKTER,simulasi dari psikoterapis Rogerian . Menggunakan informasi hampir tidak ada tentang pemikiran manusia atau emosi, DOKTER terkadang memberikan mengejutkan mirip manusia interaksi.


Apa itu PARRY?
PARRY adalah sebuah contoh awal dari sebuah chatterbot, oleh psikiater Kenneth Colby. Parry Colby, Hilf, Webber dan Kraemer tahun 1972, mensimulasikan seorang pasien, dan menyebut program ini PARRY, karena ia mesimulasikan seorang pasian paranoid. Mereka memilih seorang paranoid sebagai subyek karena beberapa teori menyebutkan bahwa proses dan sistem paranoia memanga ada, perbedaan respon psikotis dan respon normalnya cukup hebat, dan mereka bisa menggunakan penilaian dari seorang ahli untuk mengecek keakuratan dari kemampuan pemisahan antara respon simulasi komputer dan respon manusia.
Program menerapkan model mentah dari perilaku skizofrenia paranoid berdasarkan konsep, konseptualisasi, dan keyakinan. Hal ini juga diwujudkan strategi percakapan, dan dengan demikian, PARRY adalah sebuah program yang jauh lebih serius dan maju daripada ELIZA. Itu digambarkan sebagai "ELIZA dengan sikap"
Pada awal tahun 1970, PARRY diuji dengan menggunakan variasi dari Turing Test.  Sekelompok psikiater yang berpengalaman menganalisis kombinasi pasien nyata dan komputer yang menjalankan PARRY melalui teleprinter . Kelompok lain dari 33 psikiater ditunjukkan transkrip percakapan. Kedua kelompok kemudian diminta untuk mengidentifikasi mana dari "pasien" yang manusia dan yang program komputer. Psikiater mampu membuat identifikasi yang benar hanya 48 persen dari waktu .

Apa itu NETtalk ?
NETtalk adalah jaringan saraf tiruan. Yang merupakan adalah hasil penelitian yang dilakukan pada pertengahan 1980 oleh Terrence Sejnowski dan Charles Rosenberg. Maksud di balik NETtalk adalah untuk membangun model sederhana yang mungkin menjelaskan kompleksitas tugas-tugas belajar tingkat kognitif manusia, dan pelaksanaannya sebagai model koneksionis yang juga bisa belajar untuk melakukan tugas yang sebanding.
NETtalk adalah sebuah program yang belajar mengucapkan teks bahasa Inggris yang ditulis dengan menjadi teks yang ditampilkan sebagai masukan dan pencocokan transkripsi fonetik untuk perbandingan.NETtalk progam ini jenisnya cukup berbeda, berdasarkan pada jaring jaring neuron, sehinnga dinamakan NETtalk. Dalam program ini, NETtalk membaca tulisan dan mengucapkannya keras- keras.  Para penulis mencatat bahwa belajar membaca melibatkan mekanisme kompleks yang melibatkan banyak bagian dari otak manusia. NETtalk tidak secara khusus model tahapan pengolahan citra dan pengenalan huruf dari korteks visual. Sebaliknya, ia menganggap bahwa surat telah pra-diklasifikasikan dan diakui, dan urutan surat ini terdiri dari kata-kata tersebut kemudian ditampilkan ke jaringan saraf selama pelatihan dan selama pengujian kinerja. Adalah tugas NETtalk untuk belajar asosiasi yang tepat antara pengucapan yang benar dengan urutan tertentu huruf berdasarkan konteks di mana huruf tersebut akan muncul. Dengan kata lain NETtalk belajar untuk menggunakan huruf sekitar fonem saat diucapkan yang memberikan isyarat untuk pemetaan dimaksudkan fonemik nya

Langkah mendesain sistem pakar!!!
Mengidentifikasi masalah, Tahapan identifikasi merupakan tahapan untuk menganalisa permasalahan yangada. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi, mengkarakterisasi, dan mendefinisikan masalah sistem akan diharapkan untuk memecahkan masalah dan kemudian partisi ke yang sesuai sub-tugas. Dan  Ditentukan batasan masalah yang akan dianalisa, sistem pakar yang terlibat, sumber daya yangdiperlukan dan tujuan yang akan dicapai.
Bagan Langkah Sistem Pakar
Konseptualisasi fase, Setelah masalah didefinisikan, sumber daya yang diperlukan untuk memperoleh pengetahuan, penerapan sistem, dan pengujian sistem diidentifikasi, dari konsep tersebut  unsur-unsur yang terlibat akan dirinci dan dikaji hubungan antara unsur serta mekanisme pengendalian yang diperlukan untuk mencapai sebuah solusi yang terbaik. Sumber daya yang khas mencakup pengetahuan, waktu, fasilitas komputasi, dan uang. Karena sistem pakar yang mahal dan satu menciptakan membutuhkan waktu yang cukup, studi kelayakan sering dilakukan sebelum pekerjaan berlangsung melampaui titik ini. Selain mengidentifikasi sumber daya, analis sistem pakar atau desainer juga mengidentifikasi tujuan sistem dan tujuan. Hal ini membantu untuk mengidentifikasi dan mendokumentasikan tujuan eksplisit karena pendekatan desain tertentu, seperti pencarian heuristik, luas pencarian, pencarian mendalam, dan penalaran adalah tujuan-driven. dimana pengetahuan dan pakar menentukan konsep yang kemudian dikembangkan menjadi suatu sistem pakar.
Tahap Formalisasi, Tahap formalisasi melibatkan konsep kunci pemetaan, sub-masalah, dan karakteristik arus informasi diisolasi selama konseptualisasi menjadi representasi yang lebih formal berdasarkan pengetahuan teknik pemecahan masalah dan berbagai alat dan kerangka representasi pengetahuan. Tujuan utama adalah untuk mengidentifikasi ruang solusi (domain dengan koleksi semua kemungkinan solusi), ruang hipotesis (ruang solusi hipotetis), yang mendasari model, dan karakteristik dari data.
Untuk menentukan struktur ruang hipotesis, para analis sistem atau desainer harus merumuskan konsep (pengetahuan dalam format abstrak yang dapat digunakan untuk memandu proses pencarian atau penalaran) dan menentukan bagaimana mereka bergabung untuk membentuk hipotesis. Konsep memberikan petunjuk tentang sifat dari ruang seperti seolah-olah itu terbatas, jika sebuah hirarki harus dipertimbangkan, jika tingkat tertentu abstraksi dapat diterapkan, dan jika kelas tertentu dari konsep tersebut harus dihasilkan. Teknik pencarian seperti pencarian buta, pencarian heuristik, dan abstrak ruang solusi yang sering digunakan. Penalaran teknik seperti bangunan asumsi, bangunan pembenaran, dan kendala dan teknik tujuanmembantu untuk mengidentifikasi model yang mendasari proses yang digunakan untuk menghasilkan solusi dalam domain.
                Sistem fase desain, Selama fase desain sistem (kadang-kadang disebut fase desain logis) analis atau desainer menentukan bagaimana sistem akan memenuhi persyaratan diidentifikasi selama tiga fase sebelumnya. Biasanya, laporan dan output lainnya sistem harus menghasilkan didefinisikan terlebih dahulu. Fase ini mirip dengan tahap desain dalam siklus pengembangan sistem kehidupan tradisional. Catatan, bagaimanapun, bahwa skema representasi yang digunakan untuk menggambarkan pengetahuan berbeda dari metodologi tradisional.
                Sistem tahap pengembangan, Sebuah prototipe sistem pakar dibuat selama pengembangan sistem (atau desain fisik) tahap. Tahap ini mirip dengan tahap pengembangan dalam siklus hidup pengembangan sistem tradisional.
Pengujian dan tahap evaluasi, Selama fase ini, sistem prototipe dievaluasi. Fase ini sejajar tahap pengujian dalam siklus hidup pengembangan sistem tradisional. Namun, di samping alat-alat pengujian dan teknik yang dijelaskan dalam Bagian VII, sistem pakar menggunakan teknik pengujian dinamis untuk memverifikasi penalaran atau proses inferensi.
 Prototipe revisi fase, Sistem pakar berkembang dari waktu ke waktu, menyerukan revisi hampir konstan, seorang ahli sifat sistem berbagi dengan prototipe kebanyakan. Berdasarkan hasil dari tahap pengujian atau evaluasi, konsep dan hubungan yang halus, ruang solusi, model, dan karakteristik data reformalized, dan sistem ini didesain ulang.

Katanya sih buat lebih mudah di mengerti, disuruh lihat gambar bagannya. Namun menurut saya sistem pakar tetap sistem yang rumit dan sulit. Selain itu sistem pakar seharusnya di buat oleh orang yang tepat(pakar sesungguhnya), karena jika tidak maka akan menimbulkan bias serta kesesatan. Jadi sebaiknya sistem pakar tidak di buat oleh mahasiswa.  /please

Sumber
Herianto, T. (1993).teknik pemograman turmbo Prolog. Yogyakarta: AndiOffset.
Kusrini, R. (2006).Sistem pakar dan teori aplikasi. Yogyakarta: AndiOffset.
Fattah, H,A.(2009).Rekayasa sistem pengenalan wajah. Yogyakarta: AndiOffset.
 /bye


 
©Suzanne Woolcott sw3740 Tema diseñado por: compartidisimo